6.按住SHIFT键,从选区最左端一直拉一个渐变到最右端,三个反射区就形成了。 7.新建一层命名为“截面”,选择菜单SELECT->LOAD SELECTION,调用第二个选区,OPERATION=NEW SELECTION。 8.选择菜单EDIT->FILL,用50%GREY填充选区。我们的圆柱体就完成了,怎么样,还算逼真么? 下面我们要把我们做的纹理贴到这个圆柱体上。 9.将树皮纹理拷贝到名为“树皮”的新层中,并将这个层放到“表面”层上面,按住CTRL键,在 LAYER面板中单击“表面”层调用这个层的选区,选择菜单SELECT->INVERSE反选 选区。 10.确认“树皮”为当前层,按DEL键删除多余的纹理。 11.将“树皮”层的模式变成HardLight模式。 12.将年轮纹理拷贝到名为“年轮”的新层中。 13.由于我们做的年轮纹理本来就是一个正圆形,所以就很好办,按快捷键CTRL+T进入自由变形模式,利用Scale 和DISTORT项将纹理调整为和“截面”层形状一样的椭圆形,完成后可删除“截面”层。 14.合并所有可见层,我们的树桩就完成了,最后的结果见图。 
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