首先声明一下:这些看法只是我个人的一些浅见,未必符合你的实际情况。
环境:使用的是EHD521或EHD520千兆版软件,edisk和EHD卡是自己用普通8139卡改造的。
因为本人做了“JS”,所以有机会和众多的工程用户进行交流和沟通。慢慢累积下来,也就成了所谓的经验了,呵呵。
首先发现EHD确实不适宜分多个区,直接的结果就是但工作站数量到一定数量以后更新时就会出现镜像写错误。有的朋友喜欢分多个区,其中系统C盘采用自动还原,其他分区采用自由保存来更新游戏,殊不知,当EHD管理的那部分工作站空间容量达到一定大小以后,伴随的就是整个硬盘的读写速度逐渐变慢,然后D E F盘你的文件夹变成乱码,无法再使用原来游戏的快捷方式了。
其实即使就用一个分区,并且设成自动还原,你也会发现每个工作站的私有空间容量在不断减小,用过一段时间以后,工作站也开始出现一些莫名其妙的小故障了。可以理解,毕竟磁盘碎片多了吗。这时候你在EHD上更新资料以后,因为工作站私有空间的资料被清除了,所以速度又会比使用过一段时间后速度要好些。看来EHD不能在自动还原的状态下完全清除工作站的资料也是个BUG。
由于EHD更新资料需要关闭其他的工作站,对网吧来说就得暂时停业了。也有的朋友采用超级用户的身份从工作站上做新的镜像来改变这种停业更新的方法,但这种方法带来的后果是容易出现VI错误,增加磁盘碎片,并且一切的更新也是暂时的,只要从安装模式进行更新,那你以前的所有更新也一起丢失。所以用EHD服务器来做保存游戏更新的方法是不科学也是同样麻烦的。
鉴于用EHD服务器存在资料多了后出现各种怪毛病,另外更新也麻烦这类的原因。我就考虑用另外一台有盘电脑来做2000/2003文件服务器。这样的好处:
1、可以大大减轻EHD服务器硬盘的读写压力,也就提高了工作站的运行速度
2、游戏更新资料可以永久保存
3、win2000/2003的文件性能远远高于DOS的文件性能,并且硬件有驱动可以发挥真正的性能
4、一台文件服务器可以满足超过100台以上的工作站同时连接玩游戏。
5、可以做到在线游戏一人更新全体就自动更新的效果,这些都不需要网管去干涉的,大大减少了维护次数。
在很多工程用户的工程实践后,也证明了EHD+文件服务器的方式才是今后EHD在网吧的发展之路。