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 Maya 1.0快速入门

 

相信任何只要看过三维动画的人都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以创造出属于自已的动画,遨游在自已的想象空间中。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,搭配高性能、高效率的硬件设备,让一般的用户都能利用这些硬件设备,完成以前人们无法想像无法达到的工作,做出物超所值的成果。

本着改革,创新和求远的精神,Alias/Wavefront公司新近推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya软件,该软件虽然是一个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头,是当前电脑动画业所关注的焦点之一。

它采用先进的体系机构,创造出无可比拟的速度、丰硕的创作成果。在这里,基于结点的体系提供了举世无双的性能和总体控制。用户可以对场景中任意结点的任意属性设置动画,甚至于允许用户加入自定义的属性。用户还可自行编写简单的MEL(Maya Embedded Language),以便于对Maya实施个性化的控制。

在这里,具备了一整套的关键帧和过程化动画工具;在这里,系统为建造和动画数字角色准备了丰富的功能,包括变形层次化,骨架和逆运动学(IK)等等;在这里,支持复杂的动力学作用,包括刚体、柔体、粒子目标和粒子间的碰撞;在这里,对NURBS和多边形建模工具的完整补充,着重无缝隙的人物模型创建。基于Alias/Wavefront先进的NURBS技术,提供了一整套威力强大的建模工具,用于建模曲线、曲面以及曲面上的曲线等。针对多边形模型,精细至平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。采用晶格、雕塑/造型物体、线框和其它变形方法,建模人物动画和其它自由形状。

层的概念在许多的图形软件中已经广泛运用。在这里,Maya也把层的概念引入到动画的创作中,可以在不同的层中进行操作,而各个层之间不会有影响。在这里,可以渲染出具有电影胶片品质的图像,其清晰度和真实感令人叹为观止。选择性光线跟踪,高效而精确地生成清晰的阴影,光的折射和光的反射。渲染属性与场景中的静态或动态特性的结合,生成复杂的且无可媲美的渲染效果。

Maya专为高效工作设计,即使是在配置不算太高的系统中,它的面向对像的设计和Open GL的图形执行方式,也能产生卓越的回放速度和品质。有了文件参照等高级特性,它更能轻松面对未来主要创作趋势对庞大数据量的要求。

用户界面

Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。运用MEL可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面,精确的属性数值设置和参数设定等。

从表面上看来,Maya的用户界面有些复杂、混乱和拥挤,这不过是一种初识前的错觉。其实,它的设计极具科学性和严谨性,可以说是独树一帜,别出心裁。如果想改变其界面设置,选取或者撤消选取Show菜单下的相关命令即可。这样做还有一个好处,可以节省大量的显示空间,从而扩大工作空间。

一般而言,主界面是有以下部分组成的:主题栏(Title Bar)、状态栏(Status Line)、反馈栏(Feedback Line)、数字输入栏(Numerical Input Line)、命令栏(Command Line)、工作区域(Workspace)、按钮区域(Script Editor Button)、时间滑块(Time Slider)、帮助栏(Help Line )、工具架(Shelf)、通道框(Channel Box)、小工具架(Minibar)、View Menus(窗口菜单)、Menu Bar(菜单栏)和Making Menus(标记菜单),如图所示。

其它的界面组成部分,例如标记菜单和快捷键,虽然没有在主界面中显示出来,但是在具体的动画工作中同等重要。

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主题栏

对于它而言广大的用户应该不会陌生的。在众多的软件中,它是一个必不可少的项目,主要用于显示所用软件的版本 ,项目名称,场景名称和所选取的项目。

第一次启动Maya时,系统自动创建一个缺省的目录/Projects/Default,这个根目录包括所有的缺省设置和默认子目录。

状态栏

它位于主界面的上方,主要用于显示工作区操作的相关图标、按钮或者其它项目,也用于显示菜单选择器,以指定菜单栏中哪一个菜单处于显示状态。

反馈栏

当我们运用选取、移动、旋转和缩放工具时,它可以提供处于选取状态物体的相关变形信息,非常的直观、明了和简明扼要。

如何运用反馈栏呢?在X轴、Y轴和Z轴对话框中,依次输入坐标值即可。例如,缩放一个物体,使其坐标由1 1 1变至1.2 1.2 1,反馈栏及时地反应了这种变化(Y轴坐标由1变至1.2,Z轴坐标由1变至1.2)。总之。它及时反馈了应用操作器,命令栏和数字输入栏时的相关变形信息。

数字输入栏

运用键盘,输入精确数值以变形物体,例如,为移动、旋转和缩放等变形操作输入精确数值。可以输入正数,也可以输入负数。

在X轴、Y轴和Z轴对话框中,依次输入坐标值,每两个数值间必须输入一个空格,不可以带有任何标点符号。

命令栏

它位于主界面的底端,直接输入MEL命令,替换用户界面菜单。

在命令栏的左边输入命令,如果该MEL命令或者菜单选项是无效的,在命令反应框中显示一错误信息。

时间和范围滑块

时间滑块包括播放按钮(也称为传送器控制)和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑块条,自动设置关键帧按钮和动画参数设置按钮。总之,这两个滑块装置提供了访问主动画的相关控制和工具。

帮助栏

帮助栏位于主界面的左下角,当用户运用各式各样的工具或者参数项时,它可以提供一些简单的帮助指南。一般而言,有两种方法可以获取有效的帮助信息:在线式帮助文件和帮助栏。

在线式帮助文件可以通过浏览器阅读,同时文件提供方便快捷的查询功能。选取Help>Help命令,启动浏览器,弹出Maya的使用指南;单击指定主题即可进行阅读。

如何运用帮助栏呢?移动鼠标指针至图标或者按钮上,帮助栏自动显示工具的名称或者与图标和按钮相关的帮助信息并提示你下一步应该如何做。

工作区域

在用户界面中,工作区域占有绝大部分的面积。有时,为了工作和学习的需要,还可以关闭其它的栏目和对话框,减少界面的混乱,增大工作区域的面积。

工作区域,也可以称为工作空间,主要用于显示俯视图、远景图、前景图和侧视图中的一个或者多个场院景。

脚本编辑器

脚步本编辑器位于用户界面的右下角,用于显示一个对话框,在其中罗列出所有的错误信息,并允许用户浏览和输入MEL命令。

MEL是Maya的脚本语言,用户可以运用它创建自定义效果;宏;自定义用户界面等等。一般而言,有多种方法可以输入MEL命令,脚本编辑器是最普通的、最直接的一种。

工具架

对用户经常运用的图标工具提供一个快速访问的机会。另外,你也可以自定义工具架,放置一些经常运用的工具。 它位于用户界面的右上方。

工具架,是Maya中一个独具特色的设置,对于它的操作灵活多变。可以创建一个新的,也可以删除、移动和复制一个现存的。

常用工具架

顾名思义,它是最具使用价值的,使用频率最高的工具架,包括选取(Select)、平移(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)和显示操作器(Show Manipulator)等工具。

用于修改物体形状、大小、比例和它们在空间中位置的功能被称为几何变换。这些简单但功能强大的工具的各称很明显来自它们被用于转换(改变、移动和修改)物体的轮廓。在效果上,这些数字运算可以修改描述在环境中的物体,甚至于环境本身的信息。

  选取(Select)

用于选取点、线和面的,位于常用工具架的最左侧,快捷键是Q。

单击选取此工具,然后在作为选取对象的点、线和面上单击鼠标左键即可,处于选中状态的物体呈淡绿色显示。

  平移工具(Move)

平移是最简单的几何变换,该操作运用线性方法将一个物体或者一组物体移到三维空间中的一个新位置上。它也是所有几何变换中最简单最易控制的一种变换。平移可以沿一个坐标轴或者同时沿几个坐标轴进行。几个全局或者局部平移所要使用的次序不会影响物体的最终位置。例如,物体沿X轴移动5个单位,再沿Y轴移动10个单位,最后再沿Z轴移动-7个单位;与首先沿Y轴移动10个单位,然后沿Z轴移动-7单位,最后沿X轴平移5个单位的最终位置是相同的。

在Maya中,它用于移动点、线和面,位于常用工具架的左方次位置,快捷键是W。选取此工具,然后选取作为平移对象的物体,物体的中心将弹出一个具有四个移动把手的操作器。

  旋转工具(Rotate)

旋转是一种几何变换,用于围绕一个指定中心或者轴移动一个元素或者一组元素。旋转的量通常运用旋转的角度或者旋转的方向来表示。

依据全局旋转或者局部旋转的不同,物体可分为围绕自已的中心和环境的中心进行旋转,或者围绕物体分级中其“父母”的中心旋转。当围绕物体的中心进行旋转时,许多程序可以重新定位物体的中心。从其结果可以看出,一个物体的旋转中心可能并不总是放在物体的几何中心上。

旋转可以用来将一个物体的不同侧面呈现给照相机。为了安排一个场景中的某些细微之处,旋转是非常重要的手段,比例为了模拟运动,强调场景中物体的投影,显露物体的一个面。

因为旋转是围绕坐标轴进行的,所以了解旋转进行的方法是非常重要的。依据定义旋转的值,旋转可以是顺时针的,也可以是逆时针的。

在Maya中,旋转工具用于旋转指定的点、线和面,是最常用的工具之一,快捷键是E。处于旋转状态的物体具有四个环形把手,外挂一个“虚线球体”把手。

  缩放工具(Scale)

缩放是一种几何变形,用于改变一个元素或者一组元素的大小和比例。缩放可以按比例或者不按比例地进行。按比例缩放的方法是沿每一个坐标轴,以相同的量改变物体的大小,其结果是生成一个更大的或者更小的物体,且于原物体具有相同的比例。按非比例的方法缩放,使物体变的越高或者更短,更宽或者更窄,更深或者更浅。由于非比例缩放可以很容易地改变物体的形状,因此,它广泛地应用于计算机动画,用来模拟典型的三维物体在运动所产生的挤压扭曲与扩展变形。

当缩放不是针对某一个单独物体时,而是针对环境中所有的物体时,其效果类型于照相机的缩放。选取作为缩放对象的物体,一个缩放操作器显示出来,它具有四个把手,XYZ轴上的把手颜色各不相同。

  显示操作器(Show Manipulator)

一个曲面一旦创建,它的显示操作器允许用户裁剪该曲面或者曲面上的曲线;允许用户编辑物体的构造历史节点和物体的相关属性。换句话说,显示操作器工具允许访问物体的内部节点。

通道框

在文本框中输入精确数值,以改变物体的属性数值设置。例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,,则此物体沿X轴方向缩放3个单位的长度。

只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统缺省的所有属性。对于那些不可见的属性,可以通过选取Windows>General Editors>Channel Control命令调出来。通道框中的信息类型,取决于所选取的物体或者内容。如果没有选取任何的物体,则通道框中可见区域是空白的。

窗口菜单

在Maya中,俯视图、远景图、前景图和侧视图都具有属于自已的菜单项,我们称之为窗口菜单,每个窗口菜单下有相同的菜单项:View、Shading、Lighting、Show和Panels。

★ View:此菜单列出了摄像机,场景图和标签等项。也用于编辑场景图中各式各样的摄像机属性,包括视点、兴趣点,焦距和景深等。

★ Shading:设置阴影参数项和刚体纹理,创建一种从单一线框显示至平滑阴影显示的效果,为用户提供一系列新的场景显示方法。

★ Lighting:设置所有的灯光选项,允许用户选取一个或者一组灯光应用于当前场景。

★ Show:显示或者隐藏物体的特定组成元素,以减少视觉的混乱。

★ Panel:运用控制面板和布局设计自定义工作区域,控制面板包含众多的界面元素,例如曲线图(图表),摄像机场景,编辑器和物体元素略图(Outliners)等等;布局则是层的有机集合。

公共菜单

公共菜单位于主界面的上端,用于访问各式各样的下拉式菜单项目。随着系统中模块的不时变化,主菜单中的某些项目也会相应地发生变化。

★ File:用于创建、打开、保存、输入、输出场景文件,设置相关的参数项,创建和编辑项目及退出Maya应用程序。

★ Edit:撤消、恢复和重做操作步骤,插入或者删除关键帧,删除、选取、层、复制、重组或者父物体等操作。

★ Modify:选取和设置变形参数项,授权节点,激活物体,平移枢轴至物体中心点,重新设置层级的前缀名称,添加属性,运用测量(距离,参量和弧度)工具,进行动画快照和动画席卷(Animated Sweep)操作。

★ Display:显示或者隐藏NURBS元素,多边形元素,工具项,摄像机和灯光操作器,组成元素或者属性。当显示或隐藏项目时,作用后果会直接影响到用户界面的显示。

★ Window:显示各式各样的属性编辑器,以改变场景的布局;设置物体的框架结构,最小化或者最大化窗口,增大或者缩小窗口面积。

★ Options:设置普通(General)参数项或者用户界面(UI)参数项;显示或者隐藏Maya系统中各式各样的窗口组成元素。

★ Help:用于显示产品信息和在线式帮助文件。

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